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儿童社区的案例:游戏、内容、成长、互动关系
发布日期:2011-10-07 阅读次数:625 字体大小:

我观察了几天几个儿童社区的案例,奥比岛、盒子世界,贝瓦网。发现真正想做中小学生社区的只有校巴一家。以上几家还停留在摩尔庄园的视野内。更大的范围来说,4399和腾讯都有很大的资源可以做中小学生社区。腾讯可以把孩子成长的整个年龄段都包括进去,不会形成孩子长大了,就不再来的问题。而4399也有这个资源。所以淘米做校巴有2个问题需要解决。

1、做中小学生社区,那么中小学生来干嘛?

2、这些孩子5年后长大了,淘米校巴用户就净流失了,怎么留下长大的孩子?

我们先谈这2个问题

第一个问题,我这样想,孩子们是来玩游戏的?如果是,那根本不用强调社区,而应该强调游戏,可以加入社区的因素来做。比如4399,可以建立一个个人信息页,放自己玩游戏的各种动态信息和一些个人展示。那淘米校巴可以变成以游戏为主,社区为辅的产品,社会化贯通进用户玩游戏的过程中,让用户之间的关系,对话有一个地方展示即可。这样做的话,可以按年龄层分配一些游戏,还能解决第二个问题,孩子们长大了,还可以来淘米玩年龄层大一些的游戏。

所以关键词是:游戏、内容、成长、互动关系

案例:贝瓦网获得千万美金投资,就是因为其内容独创性高。为儿童和家长提供高质量的学前教育产品与服务。淘米校巴可以做成吸收网络中这种产品和服务的平台。

第二个问题,如果做中小学交友网站,孩子们上了高中,大学,就会去人人网,就去微博。那么校巴面临用户流失风险。校巴就一直是一个700万左右用户的网站。这个问题的核心是如何做产品定位:孩子们是不是关心互相的关系?如果孩子们去分享自己生活的动力小于玩游戏的动力,就不用刻意让社交性很弱的孩子们玩社交网站。观察下来基本是这样,孩子们不去交友,他们没有认识陌生人的需求。他们关心内容,好看的,好玩的,还有展示自己的。这里可以学习一下不是很关心社交的douban。豆瓣的社交性没有去做,而去做了内容。

做一个孩子们喜欢看,喜欢读,喜欢说的地方就可以了。做强交友社区会让自己活得很累。

关键词:不要定位中小学交友网站,定位青少年兴趣社区。

案例:豆瓣网,当人人网,开心网增长乏力,用户被微博抢走的时候,豆瓣网一直在上升。

鉴于以上2个问题和我自己的观察,淘米要是不是中小学学生的关系,因为他们的关系是不断变化的,是不稳定的。要的应该是对青少年兴趣的把握,满足他们对娱乐,学习,爱好,交友的需求。并让淘米公司整个的内容发展有一个优秀的口碑宣传地点。儿童成长长久的口碑,才能一代代的传下去。

所以,我觉得校巴现在的产品形态不能仿造糖果,如果做社区,宁愿仿造facebook。可以定位成青少年的兴趣小组,影视片,游戏,同城这样的社区。

那么第二步,定位成青少年的兴趣小组,影视片,游戏,同城这样的社区。如何去做?

为什么淘米做可以?

1、资源:淘米有书籍,有游戏,有电影,有线下活动。缺口碑渠道!

2、需求:淘米可以利用社区来为以上内容造势,做小规模测试。做口碑渠道!

所以下面要整合的是淘米能看得见的东西,而不是做看不见的关系,从看得见的内容出发,形成最大的青少年社群。

如果去做?

1、产品形态上,可以从游戏、儿童电影动漫的内容出发,让孩子们可以玩游戏,可以看到电影动漫的推荐,信息,同城宣传活动等。

2、运营上,倾力运营兴趣小组,同城活动,电影书籍等内容的推荐。形成社区品牌和内容沉淀。

3、对外合作上,可以和微博等平台合作,把儿童喜欢的内容传输出去,让家长们看到,然后影响家长消费。

强化几个点:

1、与更大平台的合作,账号登陆,活动联运,内容分发

2、建立青少年互联网内容的数据库

总之定位于青少年的互联网生活服务,但也要保持和家长网络的互动。这些需要公司资源的支持,儿童社区的价值不在于关系,因关系是不成熟的,变动的,社交需求也少。而在于是不是可以形成消费者口碑社区,内容推荐社区,来引导消费者消费。(类似把合适的内容给合适的人这样一个简单理论。)