路透社3月16日消息,腾讯控股第四季净利增速创逾三年来最低,反映行业竞争加剧及网络游戏业务处于淡季所致。公司称未来将全方位加大微博投入力度,冀望能为其它平台带来协同效应。
腾讯控股董事局主席兼首席执行官马化腾在业绩会上并表示,电子商务领域竞争激烈,短期内料不会有盈利。此外,受行业增长放缓等影响,新游戏的成功率恐将下降。
公司表示,已着手进行一个新的投资阶段,将大额投资于现有平台(如即时通信、SNS、无线业务及游戏)及一系列新的策略措施,其中一项为微博服务。腾讯表示,自微博服务于去年4月重新推出以来发展迅速,注册账户已超过1.1亿,这将为公司其他的互联网平台带来协同效应。
“我们将大额投资于我们现有平台(如即时通信、SNS、无线业务及游戏)以及一系列新的策略措施,其中一项新策略措施为我们的微博服务。”腾讯公告称。
“今年(微博的)投入方面一定会是重量级的。”腾讯总裁刘炽平在业绩发布会上表示,公司将在开发和运营、推广、内容建设三个方面加大投入的力度。
腾讯将微博整合到即时通讯工具QQ客户端和社交网络QQ社区等一系列平台中,用户能通过上述端口发布微博,而QQ客户端拥有数亿活跃用户。腾讯微博主管李方曾对外界表示,腾讯从QQ客户端导入微博的用户比例大约占总量四成。
马化腾也表示:“腾讯特别重视微博。随着移动互联网的发展,微博有了普及的土壤。”
当传统SNS继2009年的强劲增长后持续发展,微博出现爆发性的增长,并兴起成为中国的主要社交媒体平台。腾讯还面临着来自新浪、搜狐和网易等中国老牌知名门户网站的竞争压力,后者也推出了类似的微博服务。
“我们仍持续面对重大挑战,最显着的一点为市场竞争不断加剧。业内的主要公司均将其业务多元化及增加不同领域的投资。此外,愈来愈多新兴起的公司透过首次公开售股及筹资大力增强其财务资源及竞争力。”公告称。
腾讯以小企鹅“QQ”为标记的即时通讯产品,有“中国MSN”之称,并设有门户网站腾讯网(QQ.com)和“QQ”游戏门户,经营互联网增值服务、移动及电信增值服务及网络广告业务。
电子商务短期内不会盈利
在传统核心收入增长渐显疲态之际,腾讯正努力拓展新的营收渠道。
“我们正执行的另一策略为电子商务。2010年,在整体市场增长所推动下,财付通及拍拍的交易量录得强健增长。为增加我们的市场份额,我们正延伸至生活服务类别,如团购及旅游,并透过投资探索其他电子商务商机。”公告称。
腾讯近日联合云锋基金及美国团购网站Groupon在中国成立合资公司——高朋网,主推团购服务。Groupon成立于2008年,是目前全球最大团购网站,该公司不久前拒绝了谷歌约60亿美元的收购提议。
“电子商务目前还是投入期,细分市场还有很多机会,但竞争也非常大,肯定会有相当一段时间要亏损经营,最後只有少数平台会成长起来,我们抱着一种长远发展的心态来看电子商务。”马化腾说。
对于中国电子商务的竞争态势,刘炽平更是毫不客气地指出:“短期内,电子商务是做得越大,亏得越多。”他并称,高朋网只是腾讯在电子商务领域的布局之一,后续将会加大拍拍和财富通的投入。
自Groupon一炮打响后,众多中国互联网巨头纷纷试水团购。中国最大的B2C购物网站淘宝网推出“聚划算”,社区类网站人人网推出糯米网,老牌门户网站新浪、搜狐也均已开通团购服务。
新游戏的成功程度将会下降
在网络游戏业务面,腾讯表示公司去年该业务的增长高于同业水平,也增加了其市场份额。但随着行业增长放缓、竞争加剧及游戏玩家水平日渐提高,公司预期新游戏的成功率及成功程度将会下降,故公司将更注重透过自行开发、特许授权及投资将游戏推广至更广阔的市场。
期内,该公司的收费互联网增值服务注册账户数目按年减少2.4%,至6,570万;收费移动及电信增值服务注册账户亦跌2.8%,至2,460万。
据市场咨询公司艾瑞年初发布的一份报告显示,去年第四季度中国网游市场规模达90.5亿元人民币,同比上涨24.7%。中国网游市场排名前三的运营商——腾讯、网易和盛大合计占有整个市场份额的58.5%;其中,腾讯市占率扩大至31%。
腾讯并希望加大其在海外市场的拓展力度。
“全球的互联网市场已发展非常快,在欧美,即时通讯和邮件等基础服务比较难进入,但在内容产业的领域,中国(互联网公司)走得更早一些,因此(海外并购的)突破口会在这个方面,比如网游。”马化腾表示。
腾讯引前已收购美国网络游戏开发商及发行商Riot Games大多数股权。腾讯称,该交易使该公司可进入全球网络游戏市场,并可利用该游戏开发商的技术专长及资源。
腾讯控股周三收市后公布,第四季度净利为22亿元人民币,去年同期为15.1亿元;全年净利为80.5亿元,按年增56.2%。据汤森路透I/B/E/S数据,分析师原本预计其第四季净利为22.2亿元,全年净利为81.3亿元。
公布业绩前,腾讯周三收盘升1.31%,报216.8港元;大盘恒生指数HSI则升0.1%。
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