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苹果开发者谈APP现状:二八效应严重 人员浮躁
发布日期:2010-08-06 阅读次数:552 字体大小: 标签:苹果开发者APP-srore二八效应

【TechWeb报道】8月6日消息,苹果iPhone开发者无锡艾游软件科技有限公司负责人杨二在接受TechWeb采访时表示,App Store平台二八效应很严重,20%的软件拿走了80%的收入。

杨二称,据了解,江浙沪地区的iPhone开发者目前还没有倒闭的。称有媒体报道的“70%-80%的iPhone开发者难以维持生计”是企图把想加入这个行业的人吓唬住。

“现在一个很不好的状况就是做了几个游戏就敢要上万月薪的人比较多,整体浮躁。有像网游界一样的人员高流动趋势。”

他认为,App Store的销量大头还是游戏,未来iPhone社交游戏将爆发。产品品质是成功最重要因素,没有这个收入无从谈起。App Store有用户评分制,得不到好评的产品迅速沉底。但拿不拿得到收入,运气和实力缺一不可。

苹果App Store自2008年7月10日上线以来,因iPhone手机平台的开放性和苹果对第三方开发者的激励措施,众多开发者加入这一浪潮。苹果CEO史蒂夫•乔布斯在今年6月份的 “苹果全球开发者大会”上透露,苹果应用商店开发者的收入已超10亿美元。截止到今年7月10日,App Store应用程序已达25万,下载量突破50亿次。

经过近年的发展,中国的第三方开发者已经形成庞大的队伍,总量超过十万,但绝大多数是几人或十几人的小团队,甚至是个人开发者。目前,中国的iPhone开发者主要分三类:一类是以139.me、博看文思等为代表的规模较大、起步较早者;二类是腾讯、新浪等代表的大型互联网公司及机构开发者;三类是中小型的iPhone开发者团队。

当前,中国iPhone开发者现状如何?面临怎样的困境与机遇?TechWeb将专访不同类别iPhone开发者,探寻中国第三方开发者生存现状。

以下为专访无锡艾游软件科技有限公司负责人杨二文字实录:

App Store的二八效应

TechWeb:现在国内iPhone开发者队伍一般有多大?

杨二:我们是小公司,开发成员九人。我知道一些规模稍微大的公司开发成员也在二十人以内。一些大型游戏公司下面也都会有移动设备开发部门,例如2K CHINA,他们的程序员数量也才五人左右。大概来说,iPhone的开发并不需要数量很庞大的开发队伍。

TechWeb:是以什么样的盈利模式?

杨二:我们开发出的产品如果能通过App Store的条款审核,就可以放在这个平台上销售。所得收入苹果三,开发商七。盈利大概就是这么个情况。

TechWeb:收入情况怎么样?

杨二:收入情况很难说,我们还没有上架产品,但相信你也听说过不少个人开发者通过App Store一夜暴富的故事。通过我所了解的情况来看,现在这个平台上二八效应很严重,收入都被极少数高品质产品拿走了。开发门槛和审核都比较宽松,所以数量大,但精品软件比较少。

TechWeb:二八效应是指?

杨二:20%的软件拿走了80%的收入。大多数软件,如果品质一般,或者市场推广不好的话,上架一两天就会被其他新上架的软件淹没。

TechWeb:随着iPhone 4和iPad的上市,iPhone是不是有了更多的机会和更好的前景?

杨二:这个肯定会有帮助的,它们是IOS硬件,基本没有多大移植成本。对开发者来说,做3GS游戏再移植到IPAD或者IP4并不需要很高成本。而做NOKIA这种传统手机,开发一个游戏,需要移植数十种机型,应对数十种不同的屏幕分辨率和硬件配置,两个程序员开发的游戏,需要五个程序员来做移植工作,成本极高。

小型iPhone开发者团队生存很好

TechWeb:据您了解,开发者公司现状如何?有媒体发表文章的数据说,国内70%-80%的iPhone开发者难以维持生计。

杨二:呵呵,那篇文章我看过。企图把想加入这个行业的人吓唬住,然后不停地提到某家iPhone开发培训机构和一家只做了一个鱼缸游戏的公司,言下之意:“来我们这交培训费吧,这是高收入行业。来我们这找外包吧,我们有牛逼产品,其他70%的公司都活不下去了。”江浙沪地区的iPhone开发者我所知道的,目前还没有倒闭的。

我们一位同事来自上海一家公司,我之前根本没有听说过,基本是默默无闻的地位,团队也从几人扩大到了十来人,说明应该是挣到的钱能养活大家了。

苹果开发者整体浮躁 人员流动大

TechWeb:苹果开发者这个市场中,有没有不完善或缺失的地方,比如人才、模式、政策等。

杨二:对于人才:开发门槛并不高,但毕竟是新行业,所以现在一个很不好的状况就是做了几个游戏就敢要上万月薪的人比较多,整体浮躁。有像网游界一样的人员高流动趋势。

苹果的模式我不敢多说什么,毕竟它现在算是一个极为成功的榜样。有些小小细节,比如对中国开发者来说很不方便的收款问题等等,但并不是很大的问题。比起百宝箱这种地方来说,App Store是天堂了。

TechWeb:这个行业人才流动很大?

杨二:呵呵,比网游好点,程序员有一两个上线产品就可以比较牛地跟公司提要求了,不行换一家敢给两万月薪的。我之前发招聘启事,提到有上线作品的可拿10K,被众人围观嘲笑。

TechWeb:“乔布斯说,苹果 App Store 已让全球开发者分到了10亿美元。陈昊芝说,其中1亿美元是中国开发者的,他预计并希望,3年中国开发者的收入份额能占全球20%。”

杨二:我并不能拿出证据来,但我想中国开发者(外企中的不算)拿到1亿有点夸张。这个产业两年多了,其实我并没有发现一个国人开发的能制造话题的产品,除了上次的游戏盒子,29合1,倾销的那种。

TechWeb:有人说iPhone应用可以转型,从针对消费者市场转到企业级市场。

杨二:我们主要是游戏。App Store的销量大头还是游戏,企业级的不太了解。

TechWeb:能透露下这个行业公司收入规模和开发者的收入水平吗?

杨二:在京沪地区,iPhone开发者收入大概与网游行业看齐。

产品品质是关键 未来iPhone社交游戏将爆发

TechWeb:iPhone开发者公司最重要的是什么?什么因素是成功的关键?

杨二:产品品质:这一条是最重要的,没有这个收入无从谈起。App Store有用户评分制,得不到好评的产品迅速沉底。市场推广:口碑传播、发推广码、给admob投广告费等,但也有没有做任何推广活动的App销量极好。

此处人傻钱多速来,这么个感觉。但拿不拿得到收入,运气和实力缺一不可。

TechWeb:未来对什么应用比较看好?

杨二:前两天去上海CGDC和CJ,验证了我一直以来一个想法,iPhone并不是一个核心玩家市场,而是轻度玩家市场。在这个平台上做类似PC或者游戏机那种游戏,吃力不讨好。这个平台销售最好的都是休闲游戏。可以预见的是,社交游戏会有一个爆发。现在zynga这种已经有不少了。(可心)