到底 Surface 的键盘保护套与一般的键盘有何不同?它具备更快的按键响应速度,更省电,能感应压力,而且内置了重力加速计。可以看出,它不是一块普通的键盘,至少“压力感应”这一功能是其它键盘所没有的。Ars Technica 认为,压力感应也许会影响未来游戏的操作方式。
为游戏添加压力感应有什么好处呢?玩家能够更加精细的进行操作。
比如《VR 网球》中,控制游戏中的发球力度的方式,是观察力度条,当力度条全满的时候,球才能够全力击出。若键盘能够压力感应,或者游戏的手柄能够感应压力,那么控制游戏中的发球又何必观察力度条如此惴惴不安,直接测量人手按下按钮时的力度便可决定。
如今 iPad 上的《极品飞车:热血追踪》十分流行,我对游戏所表现的速度感印象深刻,也非常喜欢它的操作方式——直接将 iPad 当作方向盘。但是身为玩家,我们实际上无法控制车的速度,若 iPad 的屏幕能够感应手指压力细微的变化,那么速度到底快还是慢,完全可以随心所欲。
2009 年微软已经开发了具备压力感应的键盘原型。而当年 UIST Student Innovation Contest 大赛上,就有学生根据微软所提供的压力感应键盘,开发出一个二人游戏 BallMeR。这个游戏让玩家尽力控制一个球把它击打到目标区域,玩家可以通过键盘控制游戏画面底部的波浪将球颠起,或是阻止他人将球抢过去,这些操作,都通过键盘感应压力来完成,详细可以看视频演示:
现在不少游戏仍然需要游戏手柄,才能作出相应复杂的操作,比如《合金装备》系列、《GTA》系列。若游戏手柄也具备压力感应功能,它是否会为玩家提供更好的手感呢?想一下 ThinkPad 上的小红点,正因为具备压力感应,手指的力度能够精确反映在鼠标移动的速度上,不少人从此迷上它所提供的手感,不再使用鼠标。
然而,有一个问题是,现在游戏的操作方式正在发生变化,不少玩家手中握着的不再是那种包含十字方向键,以及 ABXY 按钮的游戏手柄,而是像电视遥控器般的手柄,有的甚至连遥控器都不需要,直接根据玩家自身的动作,游戏便可作出相应的操作,比如 Wii、Kinect。在这些游戏主机中,描述力度的方式,不必根据压力,只需根据人体的移动范围和速度便可得出结果。
不管如何,Ars Techinca 提供了一个很好的想法,压力感应或许能成为操作游戏的另外一种方式之一。
题图来自 toledoblade