是谁说教育性游戏很无聊的?暴雪本周发布的暗黑3不仅仅是暗黑迷们的盛宴,还可以当成是教育游戏来看,因为开发者可以从中学到很多东西,先拿出其中最重要的五条来说说吧。
第一条 PC游戏还能活得很好
有很多人都在抱怨如何处理暗黑3的发布消息,但至少证明了游戏机平台商们之前报道的“PC游戏已死”的消息太过夸张。实际上之前让玩家放弃在PC上 玩单机游戏的原因就是许多游戏本身就不是为了PC设计的。PC版的和PS3或者xBox360上的并不完全一样,更多的单机大作适合在游戏机平台上使用手 柄来与其他玩家联机一起游戏,鼠标和键盘早已被抛弃。可现在,暗黑3将以鼠标操作为主,键盘操作为辅,让游戏更容易上手。而且,暗黑3将只支持PC,不会 登陆游戏机平台,让不少玩家放下了手中的手柄,拿上已经布满灰尘的鼠标战斗,PC游戏还会好好的活着。
第二条 不要让网络链接毁了你的游戏
当暗黑3存在着单人模式与多人游戏模式共存时,有些问题自然就会出现。暴雪的服务器早在游戏发布当天就已经出现问题,而在此后,服务器不间断的出错 更是将玩家进行单人模式时的游戏进度重新清算。这几乎摧毁了玩家的单机游戏体验,因为玩家已经无法控制自己支付过的游戏。要把玩家从这样的灾难中解救出 来,暴雪需要一种游戏模式来保证玩家在进行单人游戏时不用时刻担心着网络问题,即使还是需要玩家登陆战网来读取游戏进度。虽然让玩家一直保持着联网状态来 进行游戏能解决不少的问题,可这并不是解决单人模式问题的好方案。毕竟这是单机,不是网游。
第三条 不要让玩家特地去买昂贵的显卡
在以前第一人称射击游戏和激烈的全屏动作游戏一直对显卡的要求很高,玩家常常需要为此专门购置一块昂贵的高端显卡,可是暗黑3却说“不用”!暗黑3 可能通过极有限的系统硬件要求(或者稍微高端些的推荐配置)表现出更好的游戏效果,例如就算是很一般的机器也能较好的表现出大群僵尸战斗时的极小的攻击细 节,而无需在显示细节方面进行太多的设置。很多开发人员都能从暴雪身上学到这点:无论是魔兽世界还是在暗黑3,他们的游戏如此受欢迎,很大程度上就是因为 能让所有玩家流畅地运行游戏。这是无论从业务还是技术角度来看是一个都是一个精明的决定。
第四条 十二年可能真的太长
在2000年玩过暗黑2的玩家们很显然并没有忘记这款游戏,并在第一时间体验了暗黑3 ,而且毫无疑问他们的狂热在今天催生了许多新的观众。但12年真的是一段很长的时光,特别是对于游戏开发者来说:足够长到让此作和前代游戏比是一种全新的 游戏感觉。在战网上很多人认为“暗黑3过于简化”,过于强调外观和场景让游戏不再有很强的代入感,而且网络连接问题也让不少的玩家失望。十二年真的太长 了,长到大家差不多已经习惯了没有暗黑的日子。
第五条 让玩家心甘情愿掏腰包
从1996年开始亮相的暗黑系列,一直都受到喜欢玩家的追捧。抛去感情因素,其实暗黑系列一直售价都不算便宜。比如同样是3D效果的RPG游戏 “Torchlight”有着和暗黑3一样水准的画面和操作体验,却只卖15美金,比暗黑3整整便宜了45美金。可能大家觉得暴雪太坑人,整个一乱收费, 但是仔细计算下其实玩家花费的钱更少。因为暴雪出色的画面优化,让玩家可以用更低的配置享受到更高的画面效果,而不需要将大量的金钱花在对硬件的升级上, 暴雪却因此能更高的销售收入,并提供更好的玩家体验,还能受到更多玩家的认可,真的是一举多得,相信能启发不少的游戏开发者。
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