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Kinect发布一周年:开启通向自然用户界面之路
发布日期:2011-11-07 阅读次数:860 字体大小: 标签:Kinect

  苹果的 iPod,iPhone 和 iPad 改变了一切,重新定义了人们的数字生活方式,这一点已无需赘言。前段时间,随 iPhone 4S 一同亮相的语音助手 Siri 又让人们对未来人工智能的发展充满了期待。除去苹果的产品,你还能想到一些近来问世但极有可能改变世界的产品和技术吗?对于这个问题,相信大家都有不同的看法。我的第一个想到的是微软的 Xbox 360 体感外设 Kinect。Kinect 存在的意义并不只限于游戏外设,还是对未来自然用户界面(NUI)的一次探索。

  一年前的2010年11月4日,微软发布了针对 Xbox 360 平台的交互式游戏体感设备 Kinect。Kinect 让玩家不需要手持或脚踩游戏控制装置,通过语音指令或手势即可操作 Xbox 360 。Kinect 可以捕捉玩家的动作,让玩家充分利用身体来参与游戏,尤其是给运动类游戏带来了全新的娱乐体验。既然能用语音和动作实现控制,Kinect 的运用就不会仅限于游戏娱乐,在语音控制,面部识别,运动捕捉等领域内都有很大的发挥的空间。就一款商业产品而言,Kinect 同样是成功的;上市60天后,Kinect 卖出了800万套,一举成为“销售最快的消费电子产品”。

  为了纪念 Kinect 发布一周年,微软制作了下面的名为“Kinect 效应”的视频,显示了 Kinect 在娱乐,教育,医学,工程等领域应用的无限可能。

  从原来的命令行到现在的图形化界面,人机交互正逐步向更高一层的自然用户界面发展。Kinect 向我们展示了未来自然用户界面蕴含的无限可能,它还能做得更多吗?让我们拭目以待。